Modélisation Orientée Objet & UML (IGL233)
Thème :
Junior
1 vues ·5/12 leçonsChapitre 5 : Introduction au Diagramme de Cas d’Utilisation (DCU)
Avant de construire un système, il faut savoir précisément à QUOI il servira. C’est le rôle du Diagramme de Cas d’Utilisation.
I. Définition et Utilité du DCU
Le DCU permet de définir les exigences fonctionnelles d’un système. Il répond à la question : “Qui fait quoi dans ce système ?”.
Pourquoi modéliser les besoins ?
- Faire l’inventaire des fonctionnalités attendues.
- Offrir une vision orientée “utilisateur” plutôt qu’informatique.
- Recueillir et organiser les besoins dès la première phase du projet.
II. Notion d’Acteur
Un Acteur est une entité extérieure au système modélisé qui interagit directement avec lui.
Types d’Acteurs :
- Acteurs Humains : Les utilisateurs du logiciel (ex : Client, Administrateur).
- Acteurs Logiciels : D’autres programmes qui communiquent avec le système (ex : Serveur de paiement).
- Acteurs Matériels : Des dispositifs pilotés par le système (ex : Robot, Imprimante).
Classification par rôle :
- Acteur Principal : Celui pour qui le cas d’utilisation produit un résultat. C’est souvent lui qui déclenche l’action. On le place généralement à gauche du diagramme.
- Acteur Secondaire : Il est sollicité pour des informations complémentaires ou pour la maintenance (ex : Système de vérification de carte). On le place à droite.
III. Représentation Graphique
- Acteur : Dessiné par un petit bonhomme (“stickman”) avec son nom (son rôle) dessous.
- Système : Représenté par un grand rectangle au milieu. Le nom du système est écrit en haut à l’intérieur.
Identifier correctement les acteurs est la première étape pour ne rien oublier dans le périmètre de votre application.
Prêt à passer à la suite ?
Vous avez terminé cette leçon sur Chapitre 5 : Introduction au Diagramme de Cas d'Utilisation (DCU). Continuez votre apprentissage avec la prochaine leçon ou explorez d'autres formations.